テーマソングはアテナさんが歌ってそう。ARIAの(挨拶)ソーマブリンガークリアしました。
話的には可も無く不可も無くの王道で、途中から大体展開が分かっちゃったのがアレでしたが。
なんか話的にも聖剣っぽかったなーという感想。
ヴェルト:バトラスでクリアLVは47。武器はハンマーでした。
エアスイングとダイブスイングだったかな?戦士の叫びとレイジ掛けてこの二つを使うのがボス戦の定番。
面白みが無かったので、二週目はカンプスでコンボ命で行きます。
オーブシステムは底が浅く、特にランダム合成は店売りしてないオーブに成る確率が低く、実用性が余り無い。
オーブで付与できる能力も、同じ効果の物を重ねて付けないと効果が薄い。
場合に応じて色々カスタム出来るのは魅力だけど、オーブでしか手に入らない能力、というのが無いのも残念。
基本店売りの武具を買うより、敵からドロップさせた物の方が高性能なので、中盤に入る頃には金の使い道が無くなるのも難。
莫大な金を掛けて武具強化とか出来るようにしてくれた方が良かったかも。
例えば好きな能力を一つ増やせるor変更できるとか、付与されている能力を強化できるとか。
全体的な感想としては、丁寧に作られた佳作という感じ。
続編が出るなら鎧を見た目に反映して欲しいというのと、武具もある程度金かけて自由に強化したいですな。
少し変わった昔の聖剣伝説、みたいな感じなので、そういうのを求めてる人にはオススメです。
やり込み要素もあるので、アクションRPGでやり込みしたい人にもオススメ。
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